La robótica cuántica avanza. Los científicos intentan desarrollar instrucciones lógicas suficientemente flexibles para que los ordenadores sean capaces de aprender por si mismos
y de esta manera prever con mayor precisión. El 'cuando tu vas yo
vengo' será posiblemente el patrón de 'pensamiento' cibernético más
usual en el futuro de las relaciones con los humanos, los pilares del
próximo robot humanoide se están construyendo. A imagen y semejanza del ser humano.
Investigadores de la Universidad Complutense de Madrid (UCM) y la Universidad de Innsbruck (Austria) publican un trabajo en la revista 'Physical Review X'
donde auguran que la computación cuántica abre nuevos desarrollos en el
campo de la robótica y en aquellos relacionados con la Inteligencia Artificial (IA).
Por primera vez estos científicos han demostrado que las máquinas
cuánticas se adaptan a situaciones donde las clásicas no terminan los
procesos de aprendizaje y respuesta. Estos investigadores afirman que
las máquinas cuánticas pueden responder de forma óptima y más rápida a
la hora de actuar frente al entorno que las rodea, publica Sinc.
El Mercado De La Robotica Y Las Perspectivas Futuras
Las ventas anuales para robots industriales han ido creciendo en estados
unidos a razón del 25% de acuerdo a estadísticas del año 198 a 1992.
Elincremento de esta tasa se debe a factores muy diversos. En primer
lugar, hay más personas en la industria que tienen conocimiento de la
tecnología y de su potencial para sus aplicaciones de utilidad.En
segundo lugar, la tecnología de la robótica mejorara en los próximos
años de manera que hará a los robots mas amistosos con el usuario, más
fáciles de interconectar con otro hardware y más sencillos de instalar.
El primer robot de película no se quedó atrás.
En 1927, Metropolis, de Fritz Lang, retrataba una imagen de un futuro distópico que sería retratado de nuevo décadas después en películas como Blade Runner.
En este, los industriales ricos crean a un robot mujer para hacerse
pasar por María, una mujer que temen que organice a los trabajadores a
quienes oprimen.
Varias celebridades, desde Queen hasta Nine Inch Nails y Madonna, tienen videos musicales inspirados en Metropolis o con clips de esta película. Medio siglo después de Metropolis, el androide C-3PO, de Star Wars, estuvo altamente inspirado en el robot María.
HAL 9000
HAL 9000 fue, indiscutiblemente, la estrella de 2001: Odisea en el espacio, la épica e innovadora película de Stanley Kubrick de 1968.
Esta voz impasible e incorpórea, capaz de controlar mecánicamente la nave Discovery,
representaba nuestros temores de lo que pasaría si la tecnología se
saliera de control, en los albores de la Era Espacial. Un año después,
el hombre caminó por primera vez en la Luna.
En lugar de obedecer las Leyes de Asimov, la misión de HAL, antes que
nada, es asegurarse de que la misión de su nave sea un éxito. Y dicha
orden tiene un resultado mortal y casi desastroso.
Algunos afirman que, debido a que no tenía una forma física, HAL
realmente no es un robot. Pero la Universidad Carnegie Mellon decidió
que merecía entrar al Salón de la Fama de los Robots con su clase inaugural, en 2003.
R2-D2 y C-3PO
Probablemente nadie impulsó más a los robots en la conciencia pública que estos dos, cuando llegaron a la pantalla en 1977.
Llenos de personalidad, galantes y siempre útiles, la pareja ha aparecido en las seis películas de Star Wars hasta la fecha.
El director, George Lucas, dijo que R2-D2 es su personaje favorito de las películas.
Terminator
Skynet es el sistema que dirige a los Terminator; los robots de la
serie de películas (y posteriormente programas de televisión) que
comenzó en 1984.
Los robots de Terminator son una nueva encarnación de
nuestros peores miedos; máquinas asesinas que viajan en el tiempo. Y
todo se debe a que las personas a cargo anteponen el "qué podemos hacer"
al "qué debemos hacer".
Data
Data es como un "antiterminator”.
El androide de Star Trek: la nueva generación es una
creación científica tan perfectamente cercana a un humano, que su mente
hipermotorizada no puede evitar querer ser uno de nosotros.
Al final, un “chip de emoción” concedió el deseo de Data, como a una especie de Pinocho, de convertirse en alguien “de verdad”.
Robotina
Quién no quiere ahorrarse los quehaceres de la casa con un robot, aunque tenga un fuerte temperamento. Robotina, la ayudante de limpieza de Los supersónicos,
se dedicaba a mantener limpia la casa y atender a la familia. Algo no
muy distinto de lo que esperan algunos ingenieros de sus robots.
Wall-E Wall-E salió en 2008.
Podría decirse que la película ganadora de un Premio de la Academia
es la mejor de Pixar, y una gran razón para eso fue la “actuación” sin
palabras pero conmovedora de Wall-E.
Como en la mayoría de los relatos de ciencia ficción, Wall-E aborda
cuestiones sociales más grandes, como el consumismo desenfrenado y los
desperdicios ambientales, todo ello con la inocente presencia de un
robot que se conecta con millones de espectadores, jóvenes y viejos, a
un nivel personal.
En el siglo IV antes de Cristo, el matemático griego Arquitas de Tarento construyó un ave mecánica que funcionaba con vapor y al que llamó «La paloma». También el ingeniero Herón de Alejandría
(10-70 d. C.) creó numerosos dispositivos automáticos que los usuarios
podían modificar, y describió máquinas accionadas por presión de aire,
vapor y agua.6
Por su parte, el estudioso chino Su Sung levantó una torre de reloj en
1088 con figuras mecánicas que daban las campanadas de las horas.7
Al Jazarí
(1136–1206), un inventor musulmán de la dinastía Artuqid, diseñó y
construyó una serie de máquinas automatizadas, entre los que había
útiles de cocina, autómatas musicales que funcionaban con agua, y en
1206 los primeros robots humanoides programables. Las máquinas tenían el
aspecto de cuatro músicos a bordo de un bote en un lago, entreteniendo a
los invitados en las fiestas reales. Su mecanismo tenía un tambor
programable con clavijas que chocaban con pequeñas palancas que
accionaban instrumentos de percusión. Podían cambiarse los ritmos y
patrones que tocaba el tamborilero moviendo las clavijas.
Este artículo trata sobre red neuronal artificial.
Red neuronal artificial perceptrón multicapa con n neuronas de entrada, m neuronas en su capa oculta y una neurona de escape.
Las redes de neuronas artificiales (denominadas habitualmente como RNA o en inglés como: "ANN"1 ) son un paradigma de aprendizaje y procesamiento automático inspirado en la forma en que funciona el sistema nervioso de los animales. Se trata de un sistema de interconexión de neuronas que colaboran entre sí para producir un estímulo de salida. En inteligencia artificial es frecuente referirse a ellas como redes de neuronas o redes neuronales.
La robótica es la rama de la tecnología que se dedica al diseño, construcción, operación, disposición estructural, manufactura y aplicación de los robots.
La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial, la ingeniería de control y la física. Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas programables, la animatrónica y las máquinas de estados.
El término robot se popularizó con el éxito de la obra R.U.R. (Robots Universales Rossum), escrita por Karel Čapek en 1920. En la traducción al inglés de dicha obra, la palabra checa robota, que significa trabajos forzados, fue traducida al inglés como robot.
La historia de la robótica va unida a la construcción de "artefactos", que trataban de materializar el deseo humano de crear seres a su semejanza y que lo descargasen del trabajo. El ingeniero español Leonardo Torres Quevedo (GAP) (que construyó el primer mando a distancia para su automóvil mediante telegrafía sin hilo, el ajedrecista automático, el primer transbordador aéreo y otros muchos ingenios) acuñó el término "automática" en relación con la teoría de la automatización de tareas tradicionalmente asociadas.
Karel Čapek, un escritor checo, acuñó en 1921 el término "Robot" en su obra dramática Rossum's Universal Robots / R.U.R., a partir de la palabra checa robota, que significa servidumbre o trabajo forzado. El término robótica es acuñado por Isaac Asimov, definiendo a la ciencia que estudia a los robots. Asimov creó también las Tres Leyes de la Robótica. En la ciencia ficción el hombre ha imaginado a los robots visitando nuevos mundos, haciéndose con el poder, o simplemente aliviando de las labores caseras.
La inteligencia artificial (IA) es un área multidisciplinaria, que a través de ciencias como las ciencias de la computación, la matemática, la lógica y la filosofía, estudia la creación y diseño de sistemas capaces de resolver problemas cotidianos por sí mismas utilizando como paradigma la inteligencia humana.[cita requerida] General y amplio como eso, reúne a amplios campos, los cuales tienen en común la creación de máquinas capaces de pensar. En ciencias de la computación se denomina inteligencia artificial a la capacidad de razonar de un agente no vivo.123John McCarthy
acuñó la expresión «inteligencia artificial» en 1956, y la definió así:
“Es la ciencia e ingenio de hacer máquinas inteligentes, especialmente programas de cómputo inteligentes”.4
Búsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las acciones posibles.
También existen distintos tipos de percepciones y acciones, que
pueden ser obtenidas y producidas, respectivamente, por sensores físicos
y sensores mecánicos en máquinas, pulsos eléctricos u ópticos en
computadoras, tanto como por entradas y salidas de bits de un software y
su entorno software. Varios ejemplos se encuentran en el área de control de sistemas, planificación automática, la habilidad de responder a diagnósticos y a consultas de los consumidores, reconocimiento de escritura, reconocimiento del habla y reconocimiento de patrones. Los sistemas de IA actualmente son parte de la rutina en campos como economía, medicina, ingeniería y la milicia, y se ha usado en gran variedad de aplicaciones de software, juegos de estrategia, como ajedrez de computador, y otros videojuegos.
En ciencia ficción las tres leyes de la robótica son un conjunto de normas escritas por Isaac Asimov, que la mayoría de los robots de sus novelas y cuentos están diseñados para cumplir. En ese universo, las leyes son "formulaciones matemáticas impresas en los senderos positrónicos del cerebro" de los robots (líneas de código del programa que regula el cumplimiento de las leyes guardado en la memoria Flash EEPROM principal del mismo). Aparecidas por primera vez en el relato Runaround (1942), establecen lo siguiente:
Un robot no hará daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daño.
Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas órdenes entrasen en conflicto con la 1ª Ley.
Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la 1ª o la 2ª Ley.1
Esta redacción de las leyes es la forma convencional en la que los
humanos de las historias las enuncian; su forma real sería la de una
serie de instrucciones equivalentes y mucho más complejas en el cerebro
del robot. Asimov atribuye las tres Leyes a John W. Campbell, que las habría redactado durante una conversación sostenida el 23 de diciembre de 1940.
Sin embargo, Campbell sostiene que Asimov ya las tenía pensadas, y que
simplemente las expresaron entre los dos de una manera más formal. Las tres leyes aparecen en un gran número de historias de Asimov, ya
que aparecen en toda su serie de los robots, así como en varias
historias relacionadas, y la serie de novelas protagonizadas por Lucky Starr.
También han sido utilizadas por otros autores cuando han trabajado en
el universo de ficción de Asimov, y son frecuentes las referencias a
ellas en otras obras, tanto de ciencia ficción como de otros géneros.